cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。

在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我就会想,如果能直接用url创建Sprite该多好。
需要显示配置在服务端的推广图片时。。。
需要显示配置在服务端的商品列表时。。。


 
 
其实很早就想写这样一个控件了,只是一直想在其之上附加各种功能预加载? 默认纹理? 使用本地缓存?等),导致自己一直想不明白要做什么,也就是需求不明确。今天终于沉下心来实现了一下这个URLSprite。

需求

1.使用url创建Sprite 2.可以设置默认texture 3.下载好的资源保存在本地,并且可以指定文件名 4.可以使用已下载好的本地资源

大致思路

1.URLSprite继承自Sprite 2.使用一个Texture2D指针保存默认纹理 3.使用cocos2d引擎提供的HttpClient来下载图片 4.使用FILE将图片保存在本地 5.使用cocos2d引擎的FileUtils来查找本地资源

URLSprite

先来看看URLSprite的头文件

创建方式模仿了Cocos2d引擎的Sprite的二段构建方法,即重载不同的create方法,在create中去找对应的init方法,真正进行Sprite的初始化。

然后使用了一个枚举来标志URLSprite的状态,在setDefaultTexture时,如果当前不是使用的url指定的图片,则显示默认纹理。

另外还提供了refresh方法,以供控件的重用。

上面代码比较简单,基本都有说明了,这里就不赘述了。

下面把cpp文件也粘贴出来,懒得去看Github的童鞋可以用这个,但不保证此处是最新版本。

代码比较简单,也没有周详的去想每一个细节。例如如果url指向的不是一个可用的图片,而是一个mp3文件,要如何处理?写文件很慢要不要另外启动一个异步线程来做?
这些需要的时候再优化啦~


 
 
如果小伙伴们发现有问题,或者有更好的实现方式,或者其他建议,欢迎联系噢~ 下一个UI就做个道具列表吧。

查看原文:http://www.51xyyx.com/3176.html// // QFLURLSprite.hpp // MyTemplet // // Created by QuFangliu on 2017/1/4. // Copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved. // // 使用URL创建一个Sprite,可以设置默认texture,对象可以自动使用HttpClient来下载图片资源 #ifndef QFLURLSprite_hpp #define QFLURLSprite_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "network/HttpClient.h" /* QFLURLSprite的状态 */ enum QFLURLSprite_State{ URLSprite_State_NoTexture = 0,//无纹理 URLSprite_State_Default = 1,//默认纹理 URLSprite_State_Loaded = 2,//下载好的纹理(或者使用指定的本地文件 }; /* URLSprite */ class QFLURLSprite : public cocos2d::Sprite { CC_CONSTRUCTOR_ACCESS: QFLURLSprite(); virtual ~QFLURLSprite(); public: /* Create */ static QFLURLSprite* create(); static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL); //指定(已)下载好的文件名,并且选择是否直接使用本地资源 static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL,const std::string &strFileName,bool bForceRefresh); /* Init */ virtual bool init(); virtual bool initWithURL(const std::string &strURL); virtual bool initWithConfig(const std::string &strURL,bool bForceRefresh); /* Refresh */ void refresh(bool bShowDefault = false); void loadImage(); void loadImageCallback(cocos2d::network::HttpClient* pClient,cocos2d::network::HttpResponse* pResponse); /* Default Texture */ void setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D* pTexture); cocos2d::Texture2D* getDefaultTexture() { return m_pDefaultTexture; } /* Config */ CC_SYNTHESIZE(std::string,m_strURL,SpriteURL); //图片的下载地址 CC_SYNTHESIZE(std::string,m_strName,FileName); //下载好后或者指定的文件 CC_SYNTHESIZE(bool,m_bForceRefresh,ForceRefresh); //是否强制刷新,false则找到本地文件就不刷新 private: /* tools */ std::string getFileNameByURL(const std::string &strURL); std::string checkNativeFile(const std::string &strName); cocos2d::Texture2D* m_pDefaultTexture; //默认纹理 QFLURLSprite_State m_eState; //状态 }; #endif /* QFLURLSprite_hpp */// // QFLURLSprite.cpp // MyTemplet // // Created by QuFangliu on 2017/1/4. // Copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved. // #include "QFLURLSprite.hpp" USING_NS_CC; using namespace network; QFLURLSprite::QFLURLSprite() { m_strURL = ""; m_strName = ""; m_bForceRefresh = true; m_pDefaultTexture = nullptr; m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_NoTexture; } QFLURLSprite::~QFLURLSprite() { } QFLURLSprite* QFLURLSprite::create() { QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->init()) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; } } QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL) { QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->initWithURL(strURL)) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; } } QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL,const std::string &strFileName,bool bForceRefresh) { QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->initWithConfig(strURL,strFileName,bForceRefresh)) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; } } bool QFLURLSprite::init() { if (Sprite::init()) { return true; } else { return false; } } bool QFLURLSprite::initWithURL(const std::string &strURL) { if (Sprite::init()) { m_strURL = strURL; m_strName = this->getFileNameByURL(m_strURL); //下载图片 this->refresh(); return true; } else { return false; } } bool QFLURLSprite::initWithConfig(const std::string &strURL,bool bForceRefresh) { if (Sprite::init()) { m_strURL = strURL; m_strName = strFileName; m_bForceRefresh = bForceRefresh; if (m_bForceRefresh) { this->refresh(); } else { //查找纹理 auto pTexture = Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(strFileName); if (pTexture) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->initWithTexture(pTexture); } else { //查找本地文件 std::string strNative = this->checkNativeFile(m_strName); if (strNative != "") { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->initWithFile(strNative); } else { //下载图片 this->refresh(); } } } return true; } else { return false; } } //下载图片的逻辑 void QFLURLSprite::refresh(bool bShowDefault) { if (bShowDefault && m_pDefaultTexture) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default; this->setTexture(m_pDefaultTexture); } else {} if (m_strURL.empty()) { CCLOG("Invalid url!"); return; } else {} if (m_strName.empty()) { m_strName = this->getFileNameByURL(m_strURL); } else {} this->loadImage(); } void QFLURLSprite::loadImage() { HttpRequest* pRequest = new (std::nothrow) HttpRequest(); if (pRequest) { pRequest->setUrl(m_strURL.c_str()); pRequest->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); pRequest->setTag("LoadImage"); pRequest->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(QFLURLSprite::loadImageCallback,this)); HttpClient::getInstance()->send(pRequest); pRequest->release(); //防止被删除 CC_SAFE_RETAIN(this); } else { CC_SAFE_DELETE(pRequest); CCLOG("Can not create HttpRequest!"); } } void QFLURLSprite::loadImageCallback(cocos2d::network::HttpClient *pClient,cocos2d::network::HttpResponse *pResponse) { //和load对应 CC_SAFE_RELEASE(this); if (this->getReferenceCount() == 0) { return; } else {} if (pResponse) { if (pResponse->isSucceed()) { //保存请求的图片数据 std::vector<char>* pBuffer = pResponse->getResponseData(); std::string strBuffer = std::string(pBuffer->begin(),pBuffer->end()); std::string strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + m_strName; //图片保存到本地 FILE *pFile = fopen(strPath.c_str(),"wb+"); fwrite(strBuffer.c_str(),1,strBuffer.size(),pFile); fclose(pFile); //使用下载的图片 m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->setTexture(strPath); } else { CCLOG("Request error:%s",pResponse->getErrorBuffer()); } } else { CCLOG("Request Failed!"); } } void QFLURLSprite::setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D *pTexture) { m_pDefaultTexture = pTexture; if (m_eState != QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default; this->initWithTexture(m_pDefaultTexture); } else {} } std::string QFLURLSprite::getFileNameByURL(const std::string &strURL) { return strURL.substr(strURL.find_last_of("/") + 1); } std::string QFLURLSprite::checkNativeFile(const std::string &strName) { std::string strPath = ""; //查找项目资源 strPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(strName); if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(strPath)) { return strPath; } else {} //查找读写路径下的资源 strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + strName; if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(strPath)) { return strPath; } else {} return ""; }
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338611.html

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