切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
适配
以下是为您整理出来关于适配合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.3 适配(缩放距离, 不缩放图片)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中修改为 Vec2 frameSize(1500, 300)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-014-屏幕适配初探
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx v3.x 屏幕适配方案
本文转自:http://www.2cto.com/kf/201409/333604.html,感谢作者分享! 1.解决方案 先直接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】分辨率适配常用获取视频窗口的方法
【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS屏幕适配(NO-BORDER模式)
距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题
如何实现屏幕的适配,尤其是利用cocos studio进行开发的过程中,制定的界面采用绝对布局,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x屏幕适配与资源目录
Cocos中的屏幕适配解决: AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()添加: glv...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx适配方案新解——秒杀所有分辨率
转自 http://www.zaojiahua.com/adaptation.html# 这几天写好了忍者飞镖的小例子,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的COCOS2D-X 3.0适配方案
auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView()...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx 3.x自适配屏幕
我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案
直接上代码 AppDelegate.cpp </pre><pre name="code" class="cpp...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式)
Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式) 猴子原创,欢迎转载。转载请注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9950403 bool AppDelegate::application...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0中图片分辨率自动适配设置以及源码,原理分析。
http://www.2cto.com/kf/201407/321086.html 和以前的版本不太一样,每当我们打开cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理丨Gad程序
手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕适配方案总结
今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
1
2
3
4
5
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Javascript中的事件冒泡与
• 搞懂js中小数运算精度问题
• 搞懂:前端跨域问题JS解决
• 前端对base64编码的理解,
• 搞懂:MVVM模型以及VUE中的
• js实现横向跑马灯效果
• js判断浏览器是否支持webG
• js判断undefined和null
• 将文字自动转为banner打印
• 聊一聊 bootstrap 的轮播图
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作