Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式)
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项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目肯定会分开发布iphone版和ipad版,但是开发过程中,我需要看到ipad上的效果,所以开发过程中不可能分开。
联想到高低清可以用-hd后缀区分,我就想到将所有ipad的768x1024图后面全部加-ipad后缀,程序中在ipad上就让它加载-ipad后缀的图。
现在来看看我的实现:(主要模仿的-hd的实现方式)
1、首先宏定义 -ipad
找到libs/Cocos2dx/include/ccConfig.h,加入宏定义代码:
#ifndef CC_IPAD_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX #define CC_IPAD_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX "-ipad" #endif
2、修改底层读取文件的地方,如果是ipad设备就添加后缀-ipad
打开libs/Cocos2dx/platform/ios/CCFileUtils_ios.mm文件
static const char *static_ccRemoveHDSuffixFromFile( const char *pszPath){ #if CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED if(cocos2d::CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 ) { //........ } //这里添加下面的代码:支持ipad图片 ------开始-------- if( UI_USER_INTERFACE_IdioM() ==UIUserInterfaceIdiomPad){ NSString *path = [NSString stringWithUTF8String: pszPath]; NSString *name = [path lastPathComponent]; NSString *suffix = [NSString stringWithUTF8String: CC_IPAD_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX]; // check if path already has the suffix. if( [name rangeOfString: suffix].location != NSNotFound ) { CCLOG("cocos2d: Filename(%@) contains %@ suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040",path,CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX); NSString *newLastname = [name stringByReplacingOccurrencesOfString: suffix withString:@""]; NSString *pathWithoutLastname = [path stringByDeletingLastPathComponent]; return [[pathWithoutLastname stringByAppendingPathComponent:newLastname] UTF8String]; } } //支持ipad图片 ------结束-------- #endif // CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED };
static NSString* getDoubleResolutionImage(NSString* path) { #if CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED if( cocos2d::CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 ) { //....... } //这里添加支持ipad图片。--------开始---------- if( UI_USER_INTERFACE_IdioM() ==UIUserInterfaceIdiomPad ) { NSString *pathWithoutExtension = [path stringByDeletingPathExtension]; NSString *name = [pathWithoutExtension lastPathComponent]; NSString *suffix = [NSString stringWithUTF8String: CC_IPAD_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX]; // check if path already has the suffix. if( [name rangeOfString: suffix].location != NSNotFound ) { CCLOG("cocos2d: WARNING Filename(%@) already has the suffix %@. Using it.",name,CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX); return path; } NSString *extension = [path pathExtension]; if( [extension isEqualToString:@"ccz"] || [extension isEqualToString:@"gz"] ) { // All ccz / gz files should be in the format filename.xxx.ccz // so we need to pull off the .xxx part of the extension as well extension = [NSString stringWithFormat:@"%@.%@",[pathWithoutExtension pathExtension],extension]; pathWithoutExtension = [pathWithoutExtension stringByDeletingPathExtension]; } NSString *retinaName = [pathWithoutExtension stringByAppendingString: suffix]; retinaName = [retinaName stringByAppendingPathExtension:extension]; NSFileManager *fileManager = [[[NSFileManager alloc] init] autorelease]; if( [fileManager fileExistsAtPath:retinaName] ) return retinaName; CCLOG("cocos2d: CCFileUtils: Warning HD file not found: %@",[retinaName lastPathComponent] ); } //这里添加支持ipad图片。--------结束---------- #endif // CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED return path; }
可能你注意到了,我只是修改了里面的宏定义,所以并不需要写两个函数,跋宏定义拿出来,修改下就可以。我为了不动引擎自己的代码,就在下面写了一份。
3、将iOSApplication Target 中的Devices改成Universal。
4、运行看看,如果你修改的是helloworld工程,那么请将HelloWorld.png复制一份,取名HelloWorld-ipad.png,并将其尺寸改成1024x768。这样iphone和ipad都可以运行了。都是全屏幕的哦。
5、如果你开启了retina。
ipad 的图不用修改。还是1024x768的-ipad图。但是iphone的图请用960x640的-hd图。(其实只有一套iphone的图的话,加不加-hd都可以的。但尺寸要是960x640的)
注:ipad用的是ipad2,没有ipad3,所以ipad3可能尺寸有问题。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341768.html