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reactor
以下是为您整理出来关于reactor合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
I/O事件处理模型之Reactor和Proactor
Reactor模型 Reactor模式是处理并发I/O比较常见的一种模式,中心思想就是,将所有要处理的...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
ACE学习(八)Reactor模式
这个模式为同步读+多线程处理的一个模型,在Windows下面默认的实现是ACE_WFMO_Reactor,他...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX的Reactor学习1 Rigid刚体
西昌.何雨锋的3DSMAX 的Reactor学习之刚体模拟 1、如何使用物理引擎对已有的物体进行操作?...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX_Reactor之布料
3DSMAX Reacor 布料(Cloth) 1、为什么我直接对一个几何物体哪怕是Nurb面建立不出布料来? ...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor之软体
软体是三维的可变形体。像 Cloth 对象一样,软体修改网格。软体与 Cloth 的主要区别是软体...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor 之弹簧约束与线性阻尼器
spring 1、弹簧的对象是什么? 一个或两个刚体,其中一个是父对象,而另一个是...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor 之角度阻尼器(Angular Dashpot)
1、什么是角度缓冲器? 就象钟摆一样,角度缓冲器使两者的角度逐渐变为一条直线。...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
Max Reactor之马达(motor)和风(wind)
1、什么是马达? 产生一种螺旋推力,像发动机旋转一样旋转粒子,将粒子甩向旋转方...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor之 Fracture 破碎器
1、Fracture可以把一个几何物体给破碎开吗? 不行,他只能把组合成一个Fractur...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor 之水面
1、什么是water? reactor中的Water对象可以逼真地模拟出自然界中的水面,以及物...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor之复合约束、点到点、铰链约束
reactor中的简单约束有3种:Springs(弹簧约束), UnearDashpots(阻尼约束)和Angular DaSh...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor之点到路径(point to Path)、棱镜约束(Prismatic)
1、什么是点到路径的约束? 点-路径约束允许我们约束两个对象,使子对象可沿...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor 之 车轮约束(CarWhell)
1、什么是车轮约束? 我们可以利用车轮约束将一个轮子安装到另一对象(如汽车底盘)上,或...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
MAX Reactor之布娃娃约束(Ragdoll)
1、什么是布娃娃约束? 其实不能叫布娃娃,而应该叫关节约束,一个约束只能用来模...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
ACE_Reactor的各种handle_*挂钩方法返回值意义
ACE_Reactor的各种handle_*挂钩方法返回值意义 具体事件处理器定义的各种handle_* 挂钩方法...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
ACE Reactor for Windows模型源码研究
最近研究了下ACE的Reactor模型的源码。相比之前自己写的ACE Select模型,...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
4、反应式( reactive )服务器 (reactor模式) 单线程轮询多个客户端
这是单线程中完成的,不适合多核CPU,但是并发量稍微大一些 并发处理多个请求,实际上是在...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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