3DSMAX Reacor 布料(Cloth)
1、为什么我直接对一个几何物体哪怕是Nurb面建立不出布料来?
所有的几何物体都可以转化成为布料,特别是Nurb物体,但是必须先用Reactor菜单中的[Apply Cloth Modifier]按钮将物体转化成布料化的物体(其实柔体也同样必须先用[Apply Soft Body Modifier]给转化成柔体化的物体后才能适用柔体集合),然后才能用[Create Cloth Collision]命令创建出布料集合。
2、对布料物体如何将布上的某些点给固定到其他刚体或完全不动呢?
当选中[Reactor Cloth]中的Vetex顶点的时候,会在约束一栏中出现将选中顶点固定到世界或刚体的功能,此时选中下面的[附加到刚体],然后选中刚体就约束了。
中英文对照:
mass 质量
Friction 摩擦力
Rel Density 相对密度
Air Resistance 空气阻力
Force Model 力模型
Simple 简单、单一的
Complex 复杂的
Stiffness 刚度
Damping 阻尼
Streth 拉伸
Bend 变形、弯曲
Shear 剪切
Fold 折叠
Uniform 均匀的
Spatial 空间的
distance 距离
spread 扩散
split 分割
avoid self-Intersections 避免自相交
constrain 约束 Deformation 变形