西昌.何雨锋的3DSMAX 的Reactor学习之刚体模拟
1、如何使用物理引擎对已有的物体进行操作?
当对工具栏点右键时,会弹出工具栏菜单,在里面选择ractor,就弹出Reactor菜单,可以进行物理模拟了.
2、如何赋予一个物体以刚体性质?
先选择一个几何物体,然后点Ractor工具栏的按钮[Create Rigid Body collection](建立刚体集合),这时候该物体就具有物理属性了。一个刚体集合可以拥有多个几何物体,一个刚体集合甚至可以拥有多个组。
3、如何设置一个刚体的重量等属性?
当一个几何物体被赋予了刚体属性后,选中该几何物体,然后点Ractor工具栏的按钮[open property Editor]]就会弹出几何物体的物理属性面板。
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