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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(五)之高级箭塔
2级和3级箭塔与初级箭塔只是替换了图片并且将攻击力、射程等提高,其他并无区别 高级箭塔也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 保存scrollview里的全部内容到一张图里
map<int, string> levelMaps; set<int> saved;//记录存好的文件 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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cocos2dx 增加了材料系统,因为之前我深入研究过RenderMonkey这个软件,又深入...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Material System讲解二
material 里面其它很好理解,重点讲解renderstate,这里所有内容在cocos/renderer/CCRender...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx跨平台编译Android错误:format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx -lua 面向对象-转
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx java调用c++
在做支付接入时,大都采用cocos2d-x 的jnihelper调用java实现接入,但光c++调jav...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中.json和.plist以及.xml文件格式生成加载的不同
一、.json加载,对于下列形式 [["key","value"] ,["hot_update_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx播放音乐
昨天晚上给我们的游戏加上了音乐,以前很懒一直没加 。然后苦逼的事情出来了,战斗音...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】计时器的使用,计时器的嵌套,与在计时器中延时执行一段代码
Cocos2dx的计时器schedule,在《【Cocos2dx】连续滚动的场景》(点击打开链接)中实现即时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】跑酷游戏
下面将用Cocos2dx完成一个跑酷游戏,跑酷游戏从头到尾包括美工完全可以一个人完成,就是比...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 学习小坑整理
1 注意,对外导出的函数,不能设置local 如 fuction c:fun() end 2 layer注册触摸事件,必须...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 通过Java代码调用C++
通过Java代码调用C++ //在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++ private stat...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中onExitTransitionDidStart、onExit和onEnter、onEnterTransitionDidFinish处理机制
进入Node::addChildHelper定义发现如下代码 if( _running ) { child-&g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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