在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。
在cocos2dx中,u_color要用,但是什么作用不太清楚,以后要弄明白。所以现在的shader中,我只是把它乘给某个变量。