前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx中retain和release,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx中retain和release
1、要想让对象参与内存管理机制,必须继承CCObject类(CCNode、CCLayer等都继承了CCObject类)。
2、
调用对象的autoRelease
函数,对象将接受Cocos2d-x的内存管理机制监控,在游戏的每一帧,内存管理机制都会扫描一遍被盯上的对象,一旦发现对象没有被引用,就会被释放。
3、如果不想被释放,那么就要
调用对象的retain
函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。
4、当不需要再使用这个对象时,就要
调用对象的release
函数,这是和retain对应的。一般可以在析构
函数里
调用release
函数。
release是主动释放回收,
autoRelease由系统判断回收。