cocos2dx中retain和release

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cocos2dx中retain和release

1、要想让对象参与内存管理机制,必须继承CCObject类(CCNode、CCLayer等都继承了CCObject类)。
2、调用对象的autoRelease函数,对象将接受Cocos2d-x的内存管理机制监控,在游戏的每一帧,内存管理机制都会扫描一遍被盯上的对象,一旦发现对象没有被引用,就会被释放。
3、如果不想被释放,那么就要调用对象的retain函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。
4、当不需要再使用这个对象时,就要调用对象的release函数,这是和retain对应的。一般可以在析构函数调用release函数

release是主动释放回收, autoRelease由系统判断回收。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340922.html

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