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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx引擎笔记——SQLite集成与用法
在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。而不规则的、大量的数据,则可以使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 rapidjson 项目地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——Cocos2d-x xml解析
Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南
如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南 写在前面的话 对于cocos2d-x开发者而言,游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——综述
声明:Cocos2dx引擎笔记系列仅仅作为个人的学习记录、便于查看学习,源内容完全来自Cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实例开发之2D横版跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版跑酷的小游戏 ps:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——渲染和动画
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——数据结构
一、Vector 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx之Box2D——刚体
0、主要内容 1、什么是刚体? 2、创建刚体 ①、刚体中的拆分类型 ②、b2BodyDef属性 ③、b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中的动画以及TexturePacker使用
最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx_Lua中table如何安全移除元素
在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎 如何使用HttpClient
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 在Vs2010编译问题解决
从官网上,下载cocos2d-x的2.2.6版本,在VS2010中,编辑遇到以下问题,及解决方法,以便其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx — (二) 笔记
Box2D,contact: 可以为b2World设置,ContactListener,它负责监听Contact。 Contact,接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析:
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析: 1、 我们在使用精灵是一般类似于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用
本篇介绍的是线程! 在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被...
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Cocos2dx 3.X jsb加载JavaScript源码文件分析
Cocos2dx 3.X jsb加载JavaScript源码文件分析: 1、其实js和lua差不多,lua中通过require函...
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