Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经 拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread 。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

下面介绍下std::thread的一下简单用法代码需包含头文件<thread>
  1. boolHelloWorld::init()
  2. {
  3. if(!Layer::init())
  4. returnfalse;
  5. }
  6. std::threadt1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数
  7. t1.join();
  8. //t1.detach();
  9. CCLOG("inmajorthread");//在主线程
  10. true;
  11. }
  12. voidHelloWorld::myThread()
  13. CCLOG("inmythread");
  14. }
运行结果如下图:

t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源 。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了, 如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:
    std:://创建一个分支线程,回调到myThread函数
  1. t1.detach();
运行结果如下:

当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。
    this,10,20);voidHelloWorld::myThread(intfirst,intsecond)
  1. {
  2. CCLOG("inmythread,first=%d,second=%d",first,second);
  3. }
输出结果如下图:

1.售票
孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧),当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。


2.多线程售票,代码如下:

[cpp] view plain copy
    //HelloWorld.h
  1. classHelloWorld:publiccocos2d::Layer
  2. public:
  3. staticcocos2d::Scene*createScene();
  4. virtualboolinit();
  5. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  6. voidmyThreadA();//线程A
  7. voidmyThreadB();//线程B
  8. inttickets;//票数
  9. };
  10. //.cpp
  11. boolHelloWorld::init()
  12. if(!Layer::init())
  13. false;
  14. tickets=100;//100张票
  15. std::threadtA(&HelloWorld::myThreadA,153); font-weight:bold; background-color:inherit">threadtB(&HelloWorld::myThreadB,153); font-weight:bold; background-color:inherit">this);
  16. tA.detach();
  17. tB.detach();
  18. //t1.detach();
  19. voidHelloWorld::myThreadA()
  20. while(true)
  21. if(tickets>0)
  22. Sleep(10);
  23. CCLOG("ASell%d",tickets--);//输出售票,每次减1
  24. else{
  25. break;
  26. voidHelloWorld::myThreadB()
  27. CCLOG("BSell%d",tickets--);
  28. else
  29. break;
  30. }

代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多喜闻乐见的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了, 其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

    Sleep(100);
运行结果如图所示:


3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
3.1、初始化互斥锁

    std::mutexmutex;//线程互斥对象
3.2、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁

    mutex.lock();//加锁
  1. if(tickets>0)
  2. Sleep(10);
  3. CCLOG("ASell%d",0); background-color:inherit">//输出售票,每次减1
  4. mutex.unlock();//解锁
  5. mutex.unlock();
  6. mutex.lock();
  7. CCLOG("BSell%d",tickets--);
  8. mutex.unlock();
  9. 运行结果如下,完美
    使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在threadA没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行
    转载自:http://www.jb51.cc/article/p-xojwwzku-bcy.html 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341396.html

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