Cocos2dx_Lua中table如何安全移除元素

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx_Lua中table如何安全移除元素前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏。

引子

比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题

将test表中的偶数移除掉
local test = { 2, 3,153)">4,153)">8,153)">9,153)">100,153)">20,153)">13,153)">15,153)">7,153)">11}
for i, v in ipairs( test ) do
  if v % 2 == 0 then
    table.remove(test, i)
  end
end

for i, v in ipairs( test ) do
  print(i .. "====" .. v)
end

打印结果:

1====3
2====8
3====9
4====20
5====13
6====15
7====7
8====11
[Finished in 0.0s]

有问题吧,20怎么还在?这就是在遍历中删除导致的。

如何做呢?

Let's get started!
local test = { 'a','b',68)">'c',68)">'d',68)">'e',68)">'f',68)">'g',68)">'h',68)">'i',68)">'j',68)">'k',68)">'l',68)">'m',68)">'n',68)">'o',68)">'p' }
local remove = { a = true, b = true, c = true, e = true, f = true, p = true }

local function dump(table)
    for k, v in pairs( table ) do
        print(k)
        print(v)
        print("*********")
    end
end

说明:一般我们不在循环中删除,在循环中删除会造成一些错误。这是可以建立一个remove表用来标记将要删除的,如上面例子,把将要删除标记为true

方法1 从后往前删除

for i = #test, 1, -1 do
    if remove[test[i]] then
        table.remove(test, i)
    end
end

dump(test)

为什么不从前往后,朋友们可以测试,table.remove操作后,后面的元素会往前移位,这时候后续的删除索引对应的元素已经不是之前的索引对应的元素了。

方法2 while删除

local i = 1
while i <= test do
  if remove[test[i]] then
    table.remove(test, i)
  else
    i = i + 1
  end
end

dump(test)

方法3 quick中提供的removeItem

function table.removeItem(list, item, removeAll)
  local rmCount = 0
  for i = 1, list do
    if list[i - rmCount] == item then
      table.remove(list, i - rmCount)
      if removeAll then
        rmCount = rmCount + 1
      else
        break
      end
    end
  end
end

for k, v in pairs( remove ) do
  table.removeItem(test, k)
end

dump(test)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341417.html

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