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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx获取本机全部ip地址。。。
使用的是raknet中获取网卡的方式,支持linux,ios,安卓系统。未支持win。 #if defined(AN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的局域网通信实现----socket函数集初识
学习网络通信的第一步是要弄清楚网络通信的模型。首先要对tcp/ip协议模型有个最基本的理解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.4](25)――瓦片地图TiledMap
【唠叨】 还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx box2d 炮弹不打自己人如何做
cocos2dx box2d 炮弹不打自己人如何做 因为我一直在有道笔记中存储各种教程 故提供了下面的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 lambda表达式的使用
本篇博客来自star特530,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/start530/article/details...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2dx quick 实现的工具类1 自定义Toast
直接上代码 <pre name="code" class="html">--params msg 提示信息...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之二 把一副扑克牌打乱(洗牌)
上面我们创建了一副牌,它们原先是有顺序的,我们把它们打乱,俗称“洗牌”。 请看代码: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌
牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码: void GameScene::SendPk(){ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之四 玩家类的解剖
废话不说,直接上代码: 头文件 class Player : public CCObject { public: Player(); ~...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地主
发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(1)
当玩家选择好要出的牌,首先判断该牌型是否合法,如果合法就高亮显示出“出牌”按钮,否则...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.2.1 Android环境搭建和使用VisualGDB调
2014-05-10 10:11 Cocos2dx环境搭建 1. 下载cocos2dx 2.2.1 去cocos2dx官网下载就好,最好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(2)
下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下: int GameScene::PaiDuanPaiXing(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之七 对电脑玩家手中的牌进行分拆
在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分: 根据文档需求(见本博客“斗地主规...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 编写消灭星星音效加载
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.4](26)――视差节点ParallaxNode
【唠叨】 当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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