cocos2dx 编写消灭星星音效加载

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一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。
Audio.h
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#ifndef _AUdio_H_
#define _AUdio_H_
class @H_502_58@Audio{
public @H_502_58@:
static @H_502_58@Audio* getInstance();
void @H_502_58@playBGM();
playReadyGo();
playPop();
prepare();
playCombo( int @H_502_58@size);
private @H_502_58@:
Audio* m_instance;
@H_502_58@};
#endif

Audio.cpp
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#include "Audio.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
@H_502_58@Audio* Audio::m_instance = nullptr @H_502_58@;
@H_502_58@Audio* Audio::getInstance(){
if @H_502_58@(m_instance == ){
@H_502_58@m_instance = new @H_502_58@Audio();
}
return @H_502_58@m_instance;
@H_502_58@}
Audio::playBGM(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic( "Music/music.ogg" @H_502_58@, true @H_502_58@);
@H_502_58@}
Audio::playReadyGo(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect( "Music/readygo.ogg" false @H_502_58@);
@H_502_58@}
Audio::playPop(){
"Music/pop.ogg" @H_502_58@);
@H_502_58@}
Audio::playCombo( @H_147_301@size){
(size < 5)
;
(size >= 10){
"Music/combo_3.ogg" @H_502_58@);
} else (size >= 7){
"Music/combo_2.ogg" @H_502_58@);
else @H_502_58@{
"Music/combo_1.ogg" @H_502_58@);
}
@H_502_58@}
Audio::prepare(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic( );
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect( );
);
);
);
);
@H_502_58@}

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