→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。
开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。
然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。
cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。
CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。
如此等等……
然后屏幕自适应也不能直接复制以前的。
CCLOG了一下,发现是默认 960x640 。
于是在AppDelegate.cpp 添加了
- glview->setFrameSize(854,480);
- Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(854,480,kResolutionShowAll);
gl的框架设置为854x480。然后按照这个比例进行自适应。
AVG要有BGM啦。
在HelloWorldScene.cpp里测试了一下音乐播发。
- #include "SimpleAudioEngine.h"
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("background.mp3",true);//true=循环
然后一个暂停,和 继续播放。
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
不过防止卡顿,最好在layer init 的时候就 预载 声音文件
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("background.mp3");
为了实现 音乐的暂停 和 继续播放。用了一个toggle 菜单。
可以在.h 中 bool 一个 is_pause 变量表示音乐是否暂停。初始设为0。
然后 回调函数就是:
然后toggle 设置为:
- auto item_on=MenuItemFont::create("On ");
- item_on->setColor(ccc3(0,255,255));
- auto item_off=MenuItemFont::create("Off");
- item_off->setColor(ccc3(0,255));
- auto pausebgmitem = MenuItemToggle :: createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::pausebgm,this),//MenuItemFont::create("On "),//MenuItemFont::create("Off"),item_on,item_off,NULL);
开始的时候想用 注释里面的直接创建,发现是默认的白色字体。就不在工厂中创建了。
还可以用图片创建
- auto item_on=MenuItemImage::create("pausebgm_on.jpg","pausebgm_on.jpg");
- auto item_off=MenuItemImage::create("pausebgm_off.jpg","pausebgm_off.jpg");
这就就是用图片显示了。别忘了了添加到 toggle 里面,还有toggle的位置和addchild。
音乐相关:
- //预加载背景音乐
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(music/xxxx.mp3);
- //开始播放背景音乐,true表示循环
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(music/xxxx.mp3,true);
- //停止背景音乐,这是一个缺省参数函数,传参表示是否释放音乐文件
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
- //暂停背景音乐
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
- //重头调用背景音乐
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();
- //返回布尔型参数,表示是否在放着背景音乐
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()
- //设置音量0.0-1.0
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
然后就是音效,方法差不多。
音效相关:
- //预加载音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(music/xxxx.mp3);
- //开始播放音效,false表示不循环
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(music/xxxx.mp3,false);
- //停止音效,可以选择单独停掉一个音效,这个值是由playEffect返回的
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(SoundId);
- //停止全部音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
- //暂停单个音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(SoundId);
- //重新开始音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(SoundId);
- //暂停全部音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
- //重新开始全部音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();
- //设置音效音量0.0-1.0
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);
- //卸载音效
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(music/xxxx.mp3);
SoundId 是 playEffect("xx.mp3")返回的 。
还是预加载音效
然后设置一个item
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("effect.mp3");
- auto test1=MenuItemFont::create("effect",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::playe,this));
- test1->setPosition(visibleSize/2);
- test1->setColor(ccc3(255,0));
添加到menu 中
- auto menu = Menu::create(test1,NULL);
- menu->setPosition(Vec2::ZERO);
- this->addChild(menu,1);
回调函数就是播放一次音效。
- void HelloWorld::playe(Ref* pSender)
- {
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("effect.mp3",false);
- return;
- }
这样运行之后 点击这个 effect 就会播发 effect.mp3 。
貌似没法放ogg的。我转换成mp3才成功的。
搞完了新年也就这么来了。无所谓啦。新年还是一样过。