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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx[3.2](22)――三种缓存类
【唠叨】 Cocos引擎主要有三种缓存类: > 纹理缓存 : T...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](23)――自动批处理Auto-batching
【唠叨】 本文摘自:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用
在cocos2dx版本中使用视频播放器的话 需要以下步骤 1、在写一个.mm的文件 我这里的mm叫IOS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-3.4 导入Eclipse以后拷贝lib文件任然有错解决
查找了很多网页,都是来回抄袭的,不过这个问题网上说的是一方面问题,我的问题是编译成功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 我所不知的技巧
1、实现图片的平铺复制 local visibleSize = VisibleRect:getVisibleSize() local texture...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx--3.2退出程序的时候不要清空纹理缓存
1. CCPlatformMacros.h 中CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 安卓中定义为0 2. javaactivi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习日记三:menu创建
首先是最熟悉的helloworld自带的创建 auto closeItem = MenuItemImage::c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](24)――内存管理机制
【唠叨】 整合参考文档。 【参考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Windows环境配置
cocos2dx升级之旅,请多指教~ 本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4之旅
之前使用coco2dx 2.3制作的游戏终于到了上线了时候了,刚好有时间调研下3.4的东西,为下个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx C++ 粒子效果使用
写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果 使用cocos2dx自带的粒子效果代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx: 360平台接入记录(1) - 从游戏界面转到福利界面,在转会到游戏界面黑屏
问题: cocos2dx游戏接入360平台,出现一个问题从游戏界面转到福利界面,在转会到游戏界面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4 lua mvc代码解析
使用3.4python新建一个lua工程,进去一看,我去,这个都是个啥!!!仔细研究,在研究,终...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x判断node点击区域是否透明
有时候我们需要判断自己所触摸的区域是否是透明的,这时就需要调用glReadPixels函数来进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx下,检测手机是否联网的方法。。
bool UdpSocket::isConnectNet() //获取百度的ip地址 如果能获取到,就证明联网,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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