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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x设计模式 -- 工厂模式
Cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x设计模式 -- 外观模式
仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证
标题有点唬人,但如果还在用2.x的朋友,升级到2.26是有必要的。因为luajit不支持64bit,因...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实用效果之BOX2D的圆形包围边界
本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 学习(1):安装
1)安装:到官网http://www.cocos2d-iphone.org/download或者http://code.google.com/p/co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 各个动作含义
MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作 EaseIn/EaseOut: 动作由慢变快/动作由快变慢 Ea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 炮台旋转和子弹移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x打包的时候出现空指针的问题,An error has occurred. See error log for more details. java.lang.NullPointerE
最近在用cocos2dx 3.x版本做android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++ builder的时候会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2创建工程bat
:project_input @echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld @set /p project_na...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的S...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js v3.5携3D功能惊艳亮相 让开发简单得超乎想象
春暖花开、万物复苏之际,Cocos2d-js v3.5版本正式发布,带来多个惊艳新特性:不断完善的3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0中使用单点触摸
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 画物理齿轮
正在做物理小游戏, 用到齿轮 Node *drawGear(float r1,float r2 ,int teeth) { DrawN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.4 添加 ktplay时遇到一个错误
首先项目的Deployment Target 设置是6.0 按照步骤添加ktplay后,运行时编译错误,看官方资...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X3.0中实现多点触摸
在上一篇博客介绍了在Cocos2d-X3.0中实现单点触摸,但是有些游戏还会用到多点触摸,其中最...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_定时器
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_保存数据和读取数据
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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