Cocos2d-x 各个动作含义

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 各个动作含义前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作
EaseIn/EaSEOut:动作由慢变快/动作由快变慢
EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢
EaseExponentialIn:动作由慢变极快
EaseExponentialOut:动作由极快变慢
EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢
EaseSineIn:动作由快变慢
EaseSineOut:动作由慢变快
EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢
EaseElasticIn:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
EaseElasticOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
EaseElasticInOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始
EaseBounceOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
EaseBounceInOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
JumpBy/JumpTo:跳的动作
RotateBy/RotateTo:旋转的动作
Spawn:让多个动作同时执行
Speed:让目标运行速度加倍

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