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MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作@H_404_6@
EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢@H_404_6@
EaseExponentialIn:动作由慢变极快@H_404_6@
EaseExponentialOut:动作由极快变慢@H_404_6@
EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢@H_404_6@
EaseSineIn:动作由快变慢@H_404_6@
EaseSineOut:动作由慢变快@H_404_6@
EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢@H_404_6@
EaseElasticIn:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
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EaseElasticOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
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EaseElasticInOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
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EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始
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EaseBounceOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹@H_404_6@
EaseBounceInOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
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EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
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EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
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EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点@H_404_6@
JumpBy/JumpTo:跳的动作@H_404_6@
RotateBy/RotateTo:旋转的动作
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Spawn:让多个动作同时执行
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Speed:让目标运行速度加倍@H_404_6@