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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x:将iOS项目编译成Andriod项目
来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html 一、Android 环境搭建 1、安装Andrio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua脚本简单的了解
之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。 最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放位置
环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3 以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到: //加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-x3.4 新建项目的批处理文件
做了一个3.4版本的批处理文件,分享下。希望对新手有帮助。 新建个txt,将下面的代码拷进去...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js3.3 虚拟摇杆的实现
虚拟摇杆是在手机格斗游戏中经常看到的一个东西,今天就来了解一下如何在cocos2d-js实现一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Action和ActionManager
写这篇文章,没有花我多少时间。但是由于我的笔记写在云笔记中,图片也多。csdn也不支持直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_Box2D刚体自定义形状
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x vs2012 BabeLua安装
本文是参照 系列1—BabeLua入门 总结一下,方法 BabeLua是vs2012的插件。方便对lua文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_Box2D刚体使用PhysicsEditor工具生成形状
众所周知,Box2D中的刚体形状如果比较简单,我们可以使用Box2D中的几个形状子类生成,但是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js3.3 物品收集效果
今天来实现一下游戏中物品收集的效果 下面,来看看效果图: 接下来,废话不多说,上代码:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js3.3 模态对话框的实现
首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义: 模态对话框(Modal D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://www.voidcn.com/tag/http://b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x怎么新建项目
cocos2d-x在2.x以后的版本是使用Python命令创建的,具体步奏如下 1.下载Python,安装 2..配...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是 利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇01:UserDefault数据存储
【前言】 一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在Cocos2d-x中也提供了一个数据存储类CCUserDefa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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