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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d for iPhone和Cocos2d-x
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Cocos2d-x lua中的定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.16正式版发布!
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试: Android Studio 2.3.3 NDK r14 特性...
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用Cocos2d-x-3.0及Box2d预测物体弹道轨迹
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – 更改CCSprite的图像
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习-环境入门
最近了解了一下cocos,可用C++开发,跨平台的游戏引擎。 从官网下载了目前最新的cocos2dx-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-android/Unity3d学习
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 自动绑定代码
之前在接入sdk 的时候,因为sdk那边分了 android 和 ios 写两次吧,改的时候也难得改,所以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习之将各种弹窗按顺序显示出来
实际的项目里,经常遇到一个场景需要显示很个弹窗,同时显示肯定不太好,下面简单实现了按...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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2、五种适配模式 从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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