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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们”铺路”.敌人将沿着一系列的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 游戏引擎发展历史
这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(4)
简单的精灵创建: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.8.1的骨骼动画加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题
提出如题所示的问题,心里非常别扭,但的确是事实。因此,Cocos Studio(我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d js 编译jsc 报错this._super is not a function
我用的是cocos2d-js 3.7版本,把src目录下的js文件编译成jsc文件后,会报错this._super is...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 一个坑爹的内存泄露
看以下事例代码: auto node1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); node1->s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中Json(rapidjson)的扩展
容我直接上代码 /** * 保存Json文件 * * @param fileName 文件名 * @param doc ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x v3.9 与MoveBy和MoveTo之间的对话
我:能做什么? MoveBy:我能移动您指定的物体。 我:需要什么? MoveBy:需要您规定个以秒...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(5)
Value Value的所有构造函数: Value(); /** Create a Value by an unsigned cha...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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