cocos2d-x学习笔记(5)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记(5)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Value

Value的所有构造函数

 Value();
    
    /** Create a Value by an unsigned char value. */
    explicit Value(unsigned char v);
    
    /** Create a Value by an integer value. */
    explicit Value(int v);
    
    /** Create a Value by a float value. */
    explicit Value(float v);
    
    /** Create a Value by a double value. */
    explicit Value(double v);
    
    /** Create a Value by a bool value. */
    explicit Value(bool v);
    
    /** Create a Value by a char pointer. It will copy the chars internally. */
    explicit Value(const char* v);
    
    /** Create a Value by a string. */
    explicit Value(const std::string& v);
    
    /** Create a Value by a ValueVector object. */
    explicit Value(const ValueVector& v);
    /** Create a Value by a ValueVector object. It will use std::move internally. */
    explicit Value(ValueVector&& v);
    
    /** Create a Value by a ValueMap object. */
    explicit Value(const ValueMap& v);
    /** Create a Value by a ValueMap object. It will use std::move internally. */
    explicit Value(ValueMap&& v);
    
    /** Create a Value by a ValueMapIntKey object. */
    explicit Value(const ValueMapIntKey& v);
    /** Create a Value by a ValueMapIntKey object. It will use std::move internally. */
    explicit Value(ValueMapIntKey&& v);

在创建Value时,往构造函数里传入一个值,Value就会自动根据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时调用as**函数获取
Value valStr = Value("XiaoRuo is ");
    Value valInt = Value(250);

    log("%s%d",valStr.asString().c_str(),valInt.asInt());


Vector,实际上它封装了C++的vector容器类。

 Label* label1 = Label::create("XiaoRuoNo.1","Arial",30);
    label1->setPosition(Point(250,400));

    Label* label2 = Label::create("XiaoRuoNo.2",30);
    label2->setPosition(Point(250,200));

    // 创建Vector对象
    Vector<Label*> vec;

    // 把2个Label存放到Vector中
    vec.pushBack(label1);
    vec.pushBack(label2);

    // 遍历Vector,取出所有Label,添加到场景
    for (auto lab : vec)
    {
        this->addChild(lab);
    }
Vector的一些常用函数

size():返回Vector存放的对象个数;

at(index):返回Vector某个对象,index为下标值;

front():返回Vector的第一个对象,也就是最先加到Vector的对象;

back():返回Vector的最后一个对象;

pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象;

eraSEObject(object):从Vector中删除object对象;

erase(index):从Vector中删除下标在index处的对象;

clear();清空Vector,也就是删除所用对象。



Map:

Map<int,Label*> xiaoRuoMap;

    // 创建100个小若,并保存到Map中
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
        // 组合小若的名字
        std::string name = "XiaorRuoNo." + Value(i).asString();

        // 创建Label对象,代表小若
        Label* lab = Label::create(name.c_str(),30);

        // 保存小若Label到Map中,用i作为key,用lab作为value
        xiaoRuoMap.insert(i,lab);
    }

    // 今天约了No.23的小若,我们把她约出来
    Label* xiaoRuoLab = xiaoRuoMap.at(23);
    xiaoRuoLab->setPosition(Point(200,200));
    this->addChild(xiaoRuoLab);
    return true;


Vector和Map的区别:

Vector保存对象默认是按顺序的,从中获取对象时只能通过下标的方式。而Map保存对象是没有顺序的,它只是保存了key值和value值的对应关系,获取对象事,只需要提供key值就可以。而且Map的key值可以是任何类型,不一定是int型。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340770.html

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