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cocos2d
以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 学习笔记(一)
最近有点闲,突然想尝试搞搞手机游戏方面的开发,于是下了个cocos2d-x-2.2.6和《cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x自带的屏幕适配方案
下面是cocos2dx3.7生成的项目中的AppDelegate.cpp代码: static cocos2d::Size designReso...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 获取cocostudio中的UI组件
cocos2d-js 3.8.1 1、先加载cocostudio导出的json文件,代码如下所示: var dong = ccs.lo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d js 调用 c++ 版本cocos2d js 3.6
1、http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/function-guides/add-3rd-party-lib/b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 左下角的FPS,3行数字分别表示什么?
1 :指的是当前场景的渲染批次(即渲染次数) 2 :渲染每一帧需要的时间。 3 :就是大家熟...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x之JS中的Android按键监听
找个layer节点添加如下代码即可,啦啦啦啦 <span style="white-space:pre">...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d html5 3.8.1 .修复Cocos2d Particle Builder plist 粒子文件 base64 图片 解压错误
plist 粒子是 Cocos2d Particle Builder 生成的 cocos2dx 版本 3.8.1 路径 frameworks...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x内存管理之autorelease,addChild和removeFromParent
我们知道,我们在新建一个节点类的时候,一般会在这个类里面添加一个宏,那就是CREATE_FUN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示
在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32. iOS设备为iPhone 4s. 在未打开高清屏支...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D中使用CCDrawNode绘制几何图形崩溃的解决
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D中屏幕分辨率解释
Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D中图片加-hd后缀的说明
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js读取csv文件工具类
在游戏开发中,一般会将一些游戏的配置信息保存到csv文件中,比如游戏有多个关卡,每个关卡...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D旋转炮塔到指定角度(一)
原文地址:Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二)
增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前: // Determine...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应 首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 进度条(ccui扩展)
网上关于cocos2d-js的资料有点少,都是自己研究官方的样例。。。做个记录 进度条就很常用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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