前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前:
float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
_player.rotation = cocosAngle;
现在编译运行项目,炮台应该应该可以旋转到合适的角度去射击了.