cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32.

iOS设备为iPhone 4s.

在未打开高清屏支持的cocos2d v2.x版本中,运行log显示480x320.遂启用高清屏支持:

[CCdirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];

重新运行App,可以发现分辨率变为960x640,Tile地图显示也是高清瓦片.

但是同样的地图,地图集图片在cocos2d v3.4中显示,即使app运行时分辨率是960x640,但是地图显示明显是放大后的显示效果:

run cocos2d v2.x:

run cocos2d v3.4:

可以看到在v3.4中地图被放大了2倍,某些情况可能正是我们需要的,但是这里怎么让它像在v2.x中那样高清显示呢?

在App初始化代码的适当位置加入如下一句:

NSInteger device = [[CCConfiguration sharedConfiguration] runningDevice];
    if (device == CCDeviceiPhoneRetinaDisplay) {
        [CCDirector sharedDirector].contentScaleFactor = 1.f;
    }

即将CCDirector实例的contentScaleFactor属性设为1.f而不是高清屏下默认的2.0即可. ;)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340849.html

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