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以下是为您整理出来关于模型合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_创建3D精灵,播放模型动画
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx_世界坐标和模型坐标
1、世界坐标转成模型坐标 --Node1 local node1 = cc.Sprite:create("res/common/nod...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第五节:模型的加载与渲染
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第五节:模型的加载与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十一节:骨骼动画模型播放控制
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第十一节:骨骼...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.4 sprite3d c3b 模型无法显示的问题
调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示 不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十五节:在Shader中对3D模型进行颜色设置
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十六节:在Shader中对3D模型使用纹理
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十七节:在Shader中对3D模型进行色彩与纹理色的混合
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十节:在Shader中对3D模型进行多纹理混合
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx使用OpenGL es建三维模型遮挡问题
顶点输入渲染管线时,要有顺序,这个顺序的影响之一就是遮挡问题。如下图: 例如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
深度干货|Cocos2d-x v3.11中的新内存模型解析
前几天 Cocso2d-x v3.11 已经发布,其中一项重点改进就是 JSB 新内存模型。这篇文章将专门...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(20)----模型,网格和材质
openGL在cocos2d-x中的应用点,调用的api基本已经介绍的差不多了,这一篇介绍一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js中的简易MVC框架(二)数据模型Model
模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 模型用上shader的方法。仅备份
auto floor = PhysicsSprite3D::create("Sprite3DTest/box.c3t", &rbDes); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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