@H_404_0@1.导出模型为FBX格式 @H_404_0@2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文件 @H_404_0@3.导入cocos2dx @H_404_0@ 1)将c3b和相应的材质图片放入Resources @H_404_0@ 2)在helloworld.h里添加
//人物 cocos2d::Sprite3D * man; //动画 cocos2d::Animate3D * play;3)在init函数里添加
//--------------------------------------------加载3d模型 //加载模型文件 std::string fileName = "3dtest_02.c3b"; man = Sprite3D::create(fileName); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); man->setPosition(Vec2(s.width/2.f,s.height / 2.f-150)); man->setScale(1.5f); addChild(man); //获取骨骼动画信息 auto animation = Animation3D::create(fileName); //播放12秒的动画 play = Animate3D::create(animation,0.f,12.0f); man->runAction(RepeatForever::create(play));//循环播放好了,这样就成功将模型放入cocos了,我们再来看看效果: @H_404_0@ 效果还是可以的