Cocos2dx使用OpenGL es建三维模型遮挡问题

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顶点输入渲染管线时,要有顺序,这个顺序的影响之一就是遮挡问题。如下图:



例如我画一个齿轮,顶点顺序是先将齿轮正面和后面点输入,再输入边侧顶点,那么总是边侧面在前,效果错误的。要先判断哪个面遮挡哪个面,本例中是正面和侧面遮挡边侧面,所以要先输入边侧面的点,再输入正面和背面的点,这样就正确了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339815.html

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