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【Cocos2d-x 3.x教程】如何基于Cocos2d-x v3.x实现A星寻路算法
杨雍2014-06-13 01:43:532234 次阅读 在学习本篇教程之前,如果你有Cocos2d-x的开发经验,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【三】——基于数据库的3D精灵动画2
项目一忙,这教程就顾不上了,呵呵。今天头脑稍得一点空闲,把上次没说完的动画说完。 直接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 读写XML,基于tinyxml2封装的易使用,更灵活的XML接口。中文国际化。
简介 cocos2dx 3.2读写XML使用的是tinyxml2库。tinyxml2是一个轻量的解析XML的开源库,C++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案
自从上次写了基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案, 同样可见Quick-Cocos2d-x官方论坛贴子:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CC++初学者编程教程(15) 基于cocos2dx的安卓打包环境
1首先安装python 2 单击next 3 选择默认路径,单击next 4选择完全安装,单击next 5单击nex...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1)
转载于:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639 Quick-cocos2d-x增加了编译及加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)
转载于:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180657?p=2#rpl_285246687 二、更新原理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d
首先!马上毕业了,还算有点时间好久没写东西了就写点东西吧! 进入...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]基于Cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台
摘自网上的android生命周期图: cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台: 1、从后台...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
TP:E84BF8F4 基于cocos2d-x,CSV文件读取类。
自己封装的关于csv文件读取的类,可以读取csv文件,并按照自己的需求转换数据结果。提供字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
精品教程|基于Cocos2d-x 3.6 打造体素游戏
前言:海波是位拥有十几年游戏开发经验的资深游戏追梦人。如今的他正在独立游戏人的道路上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略
Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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