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以下是为您整理出来关于进行合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 分享...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用libcurl进行异步并发访问与文件上传
转载自:http://blog.csdn.net/zxgfa/article/details/8302059 curl是一款利用URL语法进...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x]在Cocos2d-x 3.x版本中如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输
首先新建一个空的文件夹,通过npm安装nodejs-websocket: npm install nodejs-websocket 新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中通过JNI进行C++调用Java代码
转自http://go3k.org/?p=49 主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2DX,cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
/ #ifndef __CCCOLLIDERDETECTOR_H__ #define __CCCOLLIDERDETECTOR_H__ #include "...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之七 对电脑玩家手中的牌进行分拆
在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分: 根据文档需求(见本博客“斗地主规...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测 【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/ar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4 进行android移植
http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38121927 参看 第一步 搭建好android + j...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】如何进行合理的内存分配
设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(八)利用CCSpriteBatchNode进行优化
OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,是一个开放的、跨平台的图形接口。 OpenGL ES是Open...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js03_画九宫格及对节点进行封装
Cocos2d-js03_画九宫格及对节点进行封装 1、实现画出背景,代码: //绘制背景 var lc = c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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