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精灵
以下是为您整理出来关于精灵合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-js中怎么删除一个精灵
添加元素时,有Name属性 var child = parent.addChild(label, 1, "元素的名字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 单色精灵
说说我自己想出的获取一个精灵对应的单色精灵的方法(将一个精灵中不透明部分的颜色全部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵
#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class TStopSpri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
本节的学习目标: (1) 了解结点系统,学会自行构建结点系统。 (2) 了结场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dlua-精灵
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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查了好久,今天才在官网论坛找到了方法,因为好像3.3之后就不是导一个现有项的那种方法了。...
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演、场景、层、精灵
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CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用Text...
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Cocos2d-x 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
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1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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