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C语言基础之字符串(附测试代码)
C语言提供一组标准函数用来处理字符串,为了使用这些标准函数需要包含string.h头文件。 常...
作者:前端之家 时间:2020-07-12
ubuntu – 如何在任意基础目录中安装第三方.deb软件包?
我有一个.deb礼貌地安装在/ opt中.出于我的目的,我希望它像一流的公民一样,并安装在常规的...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
从ubuntu基础映像和python基础映像构建docker之间的区别?
Docker新手在这里. 我正在阅读关于如何使用Docker设置Django webapp的documentation,我意识...
作者:前端之家 时间:2020-07-22
cocos2d-x基础1
1,cocos2d内存管理机制 某一个对象,A代码对其应用,引用基数++,B代码对其释放,引用基数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x基础2_常见的基础操作
player2.png文件 计划任务 this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Box2d物理引擎基础操作
1,init调用 2,头文件的定义 3,具体的实现 4,vs2012平台上没有导入Box2d工程,工程->...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x热门基础技术
1、搭建Pomole 2、极光推送 3、万普广告 4、Jni调用Android 5、FFMPEG流媒体 6、APK自动升...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 14 CocosBuilder基础应用
手游时代的到来,让越来越多的朋友可能会需要用到Cocosbuilder这个软件。目前此软件的完整...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】四、基础数据类型
基础数据类型统一通过方法来创建。不再支持new方式 1、坐标cc.Point 一共3种创建方式 结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x v3.x官方文档]基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
转cocos2dx官网上的sqlite基础使用
SQLite集成与用法 概述 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵
cocos2d 基本结构 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问cocos2dx 官网了,那里有很详细的说明。 安装配置JAVA JDK 因为我们是针...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中的基础概念
在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第二章:Cocos2d-x中的基础概念
文章转自:Cocos引擎中文官网教程 在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx基础之CCRenderTexture截图保存并使用的实现
1.CCRenderTexture CCRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个CCRenderTexture...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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