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管理
以下是为您整理出来关于管理合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem
1 C++内存管理 A 栈上的空间 自生自灭,不用管理 B 堆上的空间 手动new,手动delete,否则产...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中SQLite数据库管理工具
数据库创建完成后,我们可能需要看看数据库中数据是否成功插入,很多人喜欢使用图形界面工...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析 本系列文章发表...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 18 CCLayerMultiplex管理多个层
cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx内存管理感想
cocos2d-x的c++内存管理为引用计数,refrence_count英文大概是这样。 不要讲空话,理解内存...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0内存管理相关宏
宏 描 述 CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习笔记29 CCLayerMultiplex管理多个层
CCLayerMultiplex继承自CCLayer,它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <三> cocos2dx 2.x 3.x 内存管理机制
转载请注明来自 _鞋男blog:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41050605 仍然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案
2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx内存管理机制
使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x内存管理机制之autorelease()
一个经典的工厂方法如同这样: CCObject* factoryMethod(){ CCObject* ret = ne...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 内存管理的相关辅助宏
//使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x内存管理原则
使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则: 1.程序段必须成对执行retain()和release()...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习(一) 内存管理机制
一、题记 关于cocos2dx 的内存管理机制,想必大家都能清楚说出是通过引用计...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
理解stl内存管理方式和cocos2dx不符
因为cocos2dx采用引用计数的方式来管理内存,但是stl就没有. 因此,导致cocos2dx里面的精灵等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](24)――内存管理机制
【唠叨】 整合参考文档。 【参考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
分析cocos缓存管理的实现
今天看了一下cocos的缓存管理类,首先缓存管理类是一个单例对象,获得该对象的实例必须通过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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