cocos2d-x内存管理机制之autorelease()

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x内存管理机制之autorelease()前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一个经典的工厂方法如同这样:

CCObject* factoryMethod(){
     CCObject* ret = new CCObject();
     
     return ret;
}
工厂方法对ret对象的引用在函数返回时已经结束,但是它没有释放对ret的引用,买下了内存泄露的隐患。但是如果在函数返回前就执行了release(),这显然是不适合的,因为这会触发对象的回收,再返回的对象指针就成了错误指针。


autorelease()方法很好地解决了这个问题,此函数结束时,我们已经丧失了对ret的引用,为了把ret对象传递给接受者,需要对它进行一次autorelease操作,这是因为虽然我们调用了autorelease方法,但是对象直到自动回收池释放之前是不会被真正释放掉的(通常cocos2d-x会在每一帧之前释放一次自动回收池),调用者有足够的时间来对它进行retain操作以便在使用完毕之前释放。


利用antorelease()修改后的工厂方法如下:

CCObject* factoryMethod(){
     CCObject* ret = new CCObject();
     // 将对象放入回收池中
     ret->autorelease();
     return ret;
}
在使用构造函数创建对象时,对象的引用计数值为1,因此调用者需要在使用完毕之后谨慎地释放对象;使用工厂方法创建对象时,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入了回收池中,因此调用者没有对该对象的引用权,除非我们人为地调用retain()来获取引用权,否则,不需要主动释放对象。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345684.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章