//使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE(p); //使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p); //使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_FREE(p); //使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_RELEASE(p); //使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为NULL。如果p已经为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_RELEASE_NULL(p); //使用reatin()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_RETAIN(p);