cocos2d-x内存管理原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x内存管理原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_502_0@使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则:

@H_502_0@

@H_502_0@ 1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;

@H_502_0@ 2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;

@H_502_0@ 3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;

@H_502_0@ 4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;

@H_502_0@ 5.保存CCObject的子类对象时,应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式传入;

@H_502_0@

@H_502_0@如果希望自定义类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为基类,并在实现类时严格遵守cocos2d-x的内存管理原则。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345679.html

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