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分析
以下是为您整理出来关于分析合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d3.2 事件机制源码分析
cocos2d的事件分成7种:TOUCH,KEYBOARD,ACCELERATION,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x改进的粒子系统和编辑器(需求分析)
先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
有效降低内存峰值防止过高及其原理分析
1.内存峰值过高是为什么? 在cocos2d中因为我们在一帧内创建的临时对象太多了,这些对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.X jsb加载JavaScript源码文件分析
Cocos2dx 3.X jsb加载JavaScript源码文件分析: 1、其实js和lua差不多,lua中通过require函...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
最近在学习3.x的源码,3.x的渲染机制改动比较大,改变了之前在每帧遍历所有的Node树节点时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习笔记cocos2d-x之项目分析
注意:cocos2d-x版本是3.8.1,vs是2013 一、准备过程 1.新建一个新的cocos2d-x的项目 二、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中的时序问题的分析
今天遇到一个问题,对于UIListView,在初始化(pushBackCustomItem)之后,如果立即...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 调度器Scheduler类源码分析
非个人的全部理解,部分摘自cocos官网教程,感谢cocos官网。 在<CCScheduler.h>头文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析
cocos2dx文件管理类是一个很重要的类,这里对这个类进行一下分析: CCFileUtils是文件管理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 AssetsManager简单分析
文件分析 AssetsManager 更新总控,一个文件搞定所有更新步骤 下面这一堆,完成跟上面一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 透视设置分析
cocos2dx 透视设置分析 转自:http://chenliang.info/blog/cocos2dx透视设置分析/ cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 pluginx protocols文件夹分析
include--所有需要包含的头文件,android和ios共用 platform--平台层代码,分android和ios...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件 main.cpp文件中的代码(本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 pluginx tools文件夹分析
接入文档 接SDK: https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习(2) - cocos2d运行分析
1、Cocos2d-x程序运行过程 Cocos2d-x工程组织形式如图所示: Classes一般用来放用户自己编...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d热更新代码分析
cocos2d热更新代码分析 #include "AssetsManagerEx.h" #include "CCEventList...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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