cocos2dx 3.3 pluginx protocols文件夹分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.3 pluginx protocols文件夹分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
include--所有需要包含的头文件,android和ios共用
platform--平台层代码,分android和ios2个文件夹,各自对应各平台代码
proj.android--android平台的protocols工程
proj.ios--ios平台的protocols工程


代码分析

这里主要分析android平台相关的代码
以支付相关的为主


有趣的点

load和unload只做delete指针操作,不对map做删除


总体思想

各种类型plugin分类处理--这可能导致同一个SDK要接多个plugin
c++部分代码需要把所有的plugin都带上,java层可以选择带上指定的plugin
所有请求都由c++层发起,包括加载、卸载、登陆、支付、传递信息等,这就意味着,几乎所有和服务端的交互,都放在c++层做了,java层只负责和第三方做交互,以及下发支付结果
获取道具列表、创建订单全部在c++层,最后的处理结果展示,也在c++层


流程分析

load流程:
调用加载loadPlugins---进入plugin系统内{{ PluginManager::getInstance()->loadPlugin(name)--PluginFactory::getInstance()->createPlugin(name)--java:PluginWrapper.initPlugin(创建java实例)--new ProtocolXXX }}离开plugin系统
unload流程:
调用加载unloadPlugins---进入plugin系统内{{ PluginManager::getInstance()->unloadPlugin(name)--从map里删除对应的指针 }}离开plugin系统
业务流程,这里用pay为例:
调用加载pay---进入plugin系统内{{ ProtocolIAP->payForProduct--java:InterfaceIAP_ClassName.payForProduct--java:SDK->PAY--第三方支付结果返回--java:IAPWrapper.onPayResult--Java_org_cocos2dx_plugin_IAPWrapper_nativeOnPayResult--ProtocolIAP->onPayResult--PayResultListener->onPayResult }}离开plugin系统


//PluginManager--manager,用于管理,主要是load和unload
class PluginManager
{
public:
	// 清理_pluginsMap
	virtual ~PluginManager();
	// 单例,new一个
	static PluginManager* getInstance();
	// 结束时,释放单例指针,同时清理PluginFactory
	static void end();


	// 以下只对map里的plugin指针做delete,不删除name,new操作用PluginFactory实现
	// 根据name加载对应的plugin
	PluginProtocol* loadPlugin(const char* name);
	// 根据name卸载对应的plugin
	void unloadPlugin(const char* name);


private:
	PluginManager(void);
	std::map<std::string,PluginProtocol*> _pluginsMap;	// 用于保存所有的plugin
}




//PluginParam--plugin调用java的所有需要param的地方,都直接用这个param做调用,方便管理
各种类型的param类,方便在plugin中使用与传递
除了各种基础类型以外,还有一个std::map<std::string,PluginParam*>和std::map<std::string,std::string>
std::map<std::string,PluginParam*>,超过1个参数时,会把多个参数直接做成一个map参数,然后再传入
2个map类型参数,传给java层,其实是以JSONObject的形式传过去的


//PluginFactory--工厂类,用于创建和清理plugin
class PluginProtocol;
class PluginManager;
class PluginFactory
{
public:
	virtual ~PluginFactory();
	// 单例,new一个
	static PluginFactory* getInstance();
	// 结束时,释放单例指针
	static void purgeFactory();


private:
	friend class PluginManager;
	PluginFactory(void);


	// 根据name创建对应的plugin,name为对应的plugin的类名,调用java层的初始化PluginWrapper.initPlugin,然后PluginWrapper.getPluginType获取type,然后在c++层根据type来new一个plugin,然后调用PluginUtils::initJavaPlugin
	PluginProtocol* createPlugin(const char* name);
}




//PluginProtocol--各种plugin的基类,抽象了各种plugin可能用到的方法,里面大部分方法都是直接调用了PluginUtils内的方法,主要都是通过jni调用java方法
class PluginFactory;
class PluginProtocol
{
public:
    // 清理数据
    virtual ~PluginProtocol();


    // 获取plugin信息 名称,版本,SDK版本等
    inline const char* getPluginName() { return _pluginName.c_str(); }
    std::string getPluginVersion();
    std::string getSDKVersion();


    // 调试开关 从c++层设置java部分的调试开关
    void setDebugMode(bool bDebug);


    // 调用各种返回值类型的java方法
    void callFuncWithParam(const char* funcName,PluginParam* param,...);
    void callFuncWithParam(const char* funcName,std::vector<PluginParam*> params);


    std::string callStringFuncWithParam(const char* funcName,...);
    std::string callStringFuncWithParam(const char* funcName,std::vector<PluginParam*> params);


    int callIntFuncWithParam(const char* funcName,...);
    int callIntFuncWithParam(const char* funcName,std::vector<PluginParam*> params);


    bool callBoolFuncWithParam(const char* funcName,...);
    bool callBoolFuncWithParam(const char* funcName,std::vector<PluginParam*> params);


    float callFloatFuncWithParam(const char* funcName,...);
    float callFloatFuncWithParam(const char* funcName,std::vector<PluginParam*> params);


protected:
    PluginProtocol() {}


private:
    friend class PluginFactory;
    inline void setPluginName(const char* name) {
    	_pluginName = name;
    }
    std::string _pluginName;
};




//ProtocolIAP--支付相关接口
class PayResultListener	// 支付结果监听,需要自己实现
{
public:
    virtual void onPayResult(PayResultCode ret,const char* msg,TProductInfo info) = 0;
    virtual void onRequestProductsResult(IAPProductRequest ret,TProductList info){}
};


class ProtocolIAP : public PluginProtocol
{
public:
	ProtocolIAP();
	virtual ~ProtocolIAP();


	typedef std::function<void(int,std::string&)> ProtocolIAPCallback;


    // 将开发者定义的数据传给java层,以hashTable形式
    void configDeveloperInfo(TIAPDeveloperInfo devInfo);


    // 调用支付,同时以hashTable形式将支付参数传给java层
    void payForProduct(TProductInfo info);
    void payForProduct(TProductInfo info,ProtocolIAPCallback cb);


    // 设置监听
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setResultListener(PayResultListener* pListener);
    
    // 获取监听
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE inline PayResultListener* getResultListener()
    {
        return _listener;
    }
    
    // 支付结果处理
    void onPayResult(PayResultCode ret,const char* msg);


    // 设置回调,在没有监听的时候,支付结果处理会使用回调
    inline void setCallback(ProtocolIAPCallback &cb)
    {
    	_callback = cb;
    }


    // 获取回调
    inline ProtocolIAPCallback getCallback()
    {
    	return _callback;
    }
protected:
    static bool _paying;


    TProductInfo _curInfo;
    PayResultListener* _listener;
    ProtocolIAPCallback _callback;
};




//jni相关的类
PluginJniHelper--jni最底层的封装,将c风格jni代码封装成类,方便调用,如果需要扩展jni接口,在这里加
PluginJavaData--用于保存调用java方法相关的一些数据的一个结构
PluginUtils--主要是对调用java方法的一些封装,方便调用,如果需要扩展调用java方法相关的接口,在这里加
PluginJniMacros--调用java方法相关的一些宏


//其他
剩下的agent之类的一堆,属于另外一个套系,后面用到再慢慢分析




java层代码

// wrapper相关的主要是java层与c++层的连接,主要是java调c++的代码相关的部分
AdsWrapper
IAPWrapper
ShareWrapper
SocialWrapper
UserWrapper
// interface相关的主要是各种类型plugin需要实现的抽象接口,所有接口由c++层主动调用
InterfaceAds
InterfaceAnalytics
InterfaceIAP
InterfaceShare
InterfaceSocial
InterfaceUser
// activity各个生命周期(resume pause destory等)相关的listener,在java层操作
PluginListener
// plugin供java和c++调用的初始化等相关各种接口,plguin对外开放的所有接口都在这里,主activity代码要使用plugin只需要调用这里的接口即可
PluginWrapper




使用例子

使用时,主要要实现 PayResultListener用于处理支付结果(!!必选!!) load用于加载plugin(!!必选!!) unload用于卸载plugin(!!必选!!) payForProduct用于调起支付(!!必选!!) configDeveloperInfo用于传递信息给java层(可选) 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340241.html

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