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动画
以下是为您整理出来关于动画合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx-3.0角色动画
//将plist加载进精灵帧缓存,提及了plist的优点(@@@-1-@@@) SpriteFrameCache::shared...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
创建帧动画
该函数只适用于cocos2dx 2.2.5 --创建帧动画 --[[ FrameWidth 帧动画宽 FrameHei...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
1、概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自学笔记:简单动画
需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua 使用Cocos Studio导出的动画
Cocos Studio创建的项目时选择的模式不同,导出后使用的方式也不一样,暂时研究出两种模式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x场景切换动画
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCT...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 13 cocos2dx骨骼动画
不全是和原版一样,我做了一定的修改来更方便的生成数据。 地址: https://github.com/jyi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画
在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 创建骨骼动画
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
8 cocos2dx添加场景切换效果,控制场景切换彻底完成之后再执行动画
1 添加场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 动作,动画
[html] view plain copy <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画
第三阶段:常用功能2 1.Cocos2d-x场景切换 Size visibleSize = Director::getInsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
[-] 概述 创建资源层 创建骨骼 编辑动画 导出 总结 1、概述 现在我们已经会使用静...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
[-] 概述 粒子挂载 Cocos2d-x 30开发六使用cocoStudio创建一个骨骼动画 曲线动画 总结 1、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx常见32种场景切换动画
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool He...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(5)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画
光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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