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定时器
以下是为您整理出来关于定时器合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 2.x定时器分析(3)
时间间隔定时器分析 1、//存放时间间隔定时器的结构 // Hash Element used for "selec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(4)
脚本定时器 1、添加脚本定时器 /** The scheduled script callback will be called ev...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(5)
CCTimer类,上面几篇定时器的分析的文章中,多次用到了 这个类,在这里进行下说明。 1、第...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法
友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming ‘ 导语和分析: 首先定时器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x::坐标系、定时器、菜单
一、绝对坐标系和相对坐标系的关系 CCSprite* big=CCSprite::create("big.png");...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 定时器的使用
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Lay...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
注:本文开始,引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
上篇说到定时器的使用方法,这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)
我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-------------------------定时器schedule
1)scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子 计时器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x之定时器后台刷新
因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 定时器使用 schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
一个游戏中只有一个schedule(是单例),使用的时候要先获取对象,如果继承CCNode 就不用了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【木头Cocos2d-x 032】我是定时器(第01章)—我爱单线程之schedule介绍
我是定时器第01章—我爱单线程之schedule介绍 本来今天我应该要做其它事情的,但是和一位网...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(03)--- 触摸事件、定时器、进度条
— 多点触摸 function MenuLayer:addTouches() local touch1, touch2 = cc.Touch, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现
LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER; CAbc g_Abc; Node g_nodeTimer; void StartGlobalTime...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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