在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。
void | schedule(SEL_SCHEDULEselector) |
schedules a selector. |
|
SEL_SCHEDULEselector,ccTimeinterval) | |
schedules a custom selector with an interval time in seconds.unschedule(unschedules a custom selector.unscheduleAllSelectors(void) | |
unschedule all scheduled selectors: custom selectors,and the 'update' selector. |
1)定时执行方法
例如,每隔1秒就执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)。
this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step),1.0f);
...
void GameLayer::step(ccTime dt)
{
...
}
例如, 延时 5秒执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)。
this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step),5.0f);
...
void GameLayer::step(ccTime dt)
{
this->
unschedule(schedule_selector(GameLayer::step
));
...
}