cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数

void schedule(SEL_SCHEDULEselector)
schedules a selector.
SEL_SCHEDULEselector,ccTimeinterval)
schedules a custom selector with an interval time in seconds.unschedule(unschedules a custom selector.unscheduleAllSelectors(void)
unschedule all scheduled selectors: custom selectors,and the 'update' selector.
cocos2d-x中的schedule有两种作用:

1)定时执行方法
例如,每隔1秒就执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)。

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step),1.0f);
...
void GameLayer::step(ccTime dt)
{
...
}
2)延时执行方法
例如, 延时 5秒执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)。

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step),5.0f);
...
void GameLayer::step(ccTime dt)
{
this-> unschedule(schedule_selector(GameLayer::step ));
...
}

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