this.schedule(GameUpdate.update,1);
@H_502_0@此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒; @H_502_0@因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始化函数里添加此定时器; @H_502_0@
/** * Created by Jerry on 15-10-28. */ //此layer不销毁,后台刷新专用 var GameUpdate = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); this.schedule(GameVariable.showLifeN,1); return true; },onEnter:function() { this._super(); },onExit:function() { this._super(); } });自定义函数必须在不销毁的类中,一般是非UI类;