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大战
以下是为您整理出来关于大战合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx之飞机大战简单版(1)
先说下版本 vs2010+cocos2dx2.2 本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用
Lua飞机大战开发实例(一) 背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用 1. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(二) 1. 敌机类的封装以及碰撞检测 -- Enem...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(三)道具的掉落,碰撞检测,声音,分数,爆炸效果,完善游戏的功能细节
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(三) 7.添加声音,更新分数,添加爆...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-022-仿微信飞机大战-开篇介绍
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 写在最前面 微信飞机大战,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中分步实现飞机大战----场景跳转
首先,作为一个完整的游戏项目,要有满足游戏要求的界面,并实现之间的跳转,不能只有一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中分步实现飞机大战----自己飞机的实现
上一节说了背景的滚动,现在开始布置游戏中自己的飞机,为了使GameScene的代码不至于太多,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动
上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
飞机大战开发02之添加玩家飞机
玩家的飞机直接用Sprite来创建 代码: GameLayer.h Sprite * m_pPlayerPlane ; GameLayer...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) {...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现
多角度的子弹: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2015-04-13原版飞机大战(含源码)
都好几天没写博客了,主要是这几天真的没做什么,事儿多,也懒了,发现自己真的是逻辑思维...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸01-项目总体介绍
植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑
我们首先要编辑一下游戏对战场景中的地图,使用瓦片地图编辑工具Tiled,这个工具相信大家都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[一]-环境搭建
第一节:环境搭建 飞机大战游戏是一个只要懂c++都能开发的一个简单游戏,本次实习我们用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[二]-添加移动背景与英雄
第二节:添加无限移动背景与英雄飞机 一、新建文件 删除HelloWorldScene.h与HelloWorld...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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