使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们首先要编辑一下游戏对战场景中的地图,使用瓦片地图编辑工具Tiled,这个工具相信大家都很熟悉了,如何使用该工具的教程也很多,这里我就不说怎么使用,不知道怎么使用的小伙伴自行百度学习哈

打开Tiled,文件->新文件,会出现以下框框


这里地图的大小和瓦片大小如上图所示,点击OK

之后点击添加新图块,选取图片资源路径,其余默认,点击确定,此时新图块就导入进来了



接着我们把当前图层的名字改为fightbg_layer,我们知道右边公路上会有僵尸展示,所以需要僵尸所在的位置坐标,我们新建一个对象组,目的是通过获取这个对象组里面的对象,进而拿到各个对象的坐标,来作为展示僵尸的坐标;在fightbg_layer下面右击鼠标,添加对象层,命名为zombies,选中zombies,添加对象



同样的道理,僵尸需要从右往左边走,所以需要一个起始位置和终点位置,我们任然可以用对象组包装起来,所以我们再新建一个对象组,命名为road1,表示第一条道路


又因为僵尸可能在五条道路上任意一条出现,所以我们再新建四个对象组,从下往上分别命名为rode2,rode3,rode4,rode5,保存生成fight_map.tmx文件


注意,我们导进来的图片资源一般都是在项目资源目录下,这样生成的tmx文件会和图片资源在同一目录下,可以直接使用,而不会出现路径问题,现在,我们游戏的地图就编辑好了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342353.html

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