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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)
实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)
使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线
修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
移植到Cocos2d-x 3.8.1错误之一(Cannot open include file: 'extensions/ExtensionExport.h')
万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
由quick2升级到cocos2d-x3.8的一些体会
本文介绍一些大致的思路以及需要的方法,在细节层次还有很多的东西需要注意,并且要做更深...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x(一)开发环境配置
quick-cocos2d-x(一)开发环境配置 1、安装quick-cocos2d-x。 2、安装Sublime Text 2。 3、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸04-展示植物卡片与僵尸
上一篇我们讲了加载场景的实现,现在我们来说说主菜单场景的实现,主菜单场景中我们知道有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习笔记Cocos2d-x之内存管理
内存管理 内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完毕后有效的释放内存,即管理对象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d js 调用 c++ 版本cocos2d js 3.6
1、http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/function-guides/add-3rd-party-lib/b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现
僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
模拟屏幕震动效果,使用cocos2d-x 3.x
void shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate) { Vec2 pos = node-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
读书笔记Cocos2d-x之Director
Director Director是控制游戏流程的主要组件。 bool AppDelegate::applicationDidFinishLa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
读书笔记Cocos2d-x之场景、层
Scene:场景 在Cocos2d-x中,Scene定义了一个场景。场景只是层的容器,包含了所有需要显示的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸08-僵尸的出现
这一篇开始,我们会用三四篇的篇幅来讲核心层,也就是战斗层FightLayer,该层的功能主要包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸09-实现添加植物
我们在主场景的触摸事件中,已经判定了玩家选择的植物类型,以及放置的位置,并把它们设置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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