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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 坐标系
转自:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html 首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 游戏过烫 android 限制游戏帧数
项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 坐标系锚点总结
cocos2dx 坐标系系统是个非常容易引起混乱的课题,而新旧版本间函数名叫法又不太统一,在此...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图: 借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。 但这个方法在Quick-Cocos3.2下不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 图片按钮,文字按钮,菜单按钮,单选按钮,开关按钮
注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为Cocos2d-X-3.0Beta版本。 当你在使用coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x CCMenuItem菜单项
CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器.... CCMenuItem继承图: 由于test...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现自定义图形橡皮擦功能 不是利用ClippingNode
好了这里我先上代码 首先定义这个函数 void HelloWorld::changeDatas(Image *image, Image...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
详解quick-cocos2d-x pageview的demo
quick-cocos2d-x的pageview示例来分析它的行为,让大家深入理解其原理并能灵活运用。 由于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记33 Lua语言讲解
最近在学习cocos2dx的Lua部分,刚开始也是疑惑,所以在看过这几篇博客之后稍有点头绪,所有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【1】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析
环境介绍 Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环境搭...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中如何优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【2】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析之MenuScene、MoreGamesScene
1、第一个场景MenuScene 以下代码来自Quikc的Demo,注释摘自: http://www.cocoachina.com...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误
网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx TiledMap图块之间有缝隙
调成如下就好了
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x整体框架源码分析以及启动过程原理(win32)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/jinble03/article/details/20006407 引言:如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋
在上一节中实现了新局,至此中国象棋的准备工作差不多都完成了,在接下来的博客中将介绍玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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