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cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结
第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。 1 每个对象退出舞台,必须得打sche...
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cocos2d-js学习笔记<二> 创建工程
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quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
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cocos2d-x3.x的拖尾效果
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X中使用xml
XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Tests讲解四:box2dTest(物理引擎)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 11】Schedule的使用01
1.Schedule是一个定时器,是单线程的定时器 2.scheduleUpdate和update scheduleUpdate函数...
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1. cocos2D工程文件分析(HelloWorld) 1.1. main.h分析 main.h文件内容 1: #ifndef __MAIN...
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cocos2d学习(03)——AppDelegate类中applicationDidFinishLaunching函数分析
AppDelegate类中applicationDidFinishLaunching函数分析 1: bool AppDelegate::applic...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d学习(04)——HelloWorld类分析
HelloWorld类分析 先看一下类图 HelloWorld类一共有四个成员函数。四个函数都比较不一般。...
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cocos2d学习(05)—— Cocos2d应用程序运行流程图(win32)
Cocos2d应用程序运行流程图(win32)
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d学习(06)——CCNode::addChild(…)在做什么?
1: void CCNode::addChild(CCNode *child) 2: { 3: CCAssert( child != NULL, "...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
感觉cocos的定时器不好用, 自已封装了一个
--****************************************************************** -- 文件名: Time...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x常用数学函数
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-...
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cocos2dx游戏开发之利用多点触摸(实现缩放功能或者简单的手势识别)
其实cocos2d-x的多点触摸事件可以实现很多功能:譬如缩放 和简单的手势识别 在windows7 或...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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