cocos2d学习(02)——cocos2D工程文件分析(HelloWorld)—main.cpp

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d学习(02)——cocos2D工程文件分析(HelloWorld)—main.cpp前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. cocos2D工程文件分析(HelloWorld)

1.1. main.h分析

main.h文件内容

 1: #ifndef __MAIN_H__
 2: #define __MAIN_H__
 3:
 4: #define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
 5:
 6: // Windows Header Files:
 7: #include <windows.h>
 8: #include <tchar.h>
 9:
 10: // C RunTime Header Files
 11: #include "CCStdC.h"        //cocos2d包含了一些常用的头文件
 12:
 13: #endif    // __MAIN_H__
 14:
 15:
 16: //CCStd.h
 17: /*****************************************
 18: #ifndef __CC_STD_C_H__
 19: #define __CC_STD_C_H__
 20: 
 21: #include "platform/CCPlatformMacros.h"
 22: #include <float.h>
 23: #include <math.h>
 24: #include <string.h>
 25: #include <stdarg.h>
 26: #include <stdio.h>
 27: #include <stdlib.h>
 28: #include <time.h>
 29: #include <sys/time.h>
 30: #include <stdint.h>
 31: 
 32: #ifndef MIN
 33: #define MIN(x,y) (((x) > (y)) ? (y) : (x))
 34: #endif // MIN
 35: 
 36: #ifndef MAX
 37: #define MAX(x,y) (((x) < (y)) ? (y) : (x))
 38: #endif // MAX
 39: 
 40: #endif // __CC_STD_C_H__
 41: *****************************************/

1.2. main.cpp分析

1: #include "main.h"
 2: #include "AppDelegate.h"
 3: #include "CCEGLView.h"
 4:
 5: USING_NS_CC;    //分号不可少
 6: //#define USING_NS_CC using namespace cocos2d
 7:
 8: //windows程序的入口点,参数暂时不用管它
 9: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
 10:                        HINSTANCE hPrevInstance,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: white"> 11:                        LPTSTR    lpCmdLine,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: #f4f4f4"> 12:                        int       nCmdShow)
 13: {
 14:     UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
 15:     UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 16:     //在winNT.h中的一个宏定义,什么都没有做
 17:     //#define UNREFERENCED_PARAMETER(P) (P)
 18:
 19:     // create the application instance
 20:     AppDelegate app;    //创建一个应用实例
 21:     //生成一个OpenGLView,单例模式CCEGLView.h头文件
 22:     CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
 23:     //设置view显示的name和尺寸大小
 24:     eglView->setViewName("day01");
 25:     eglView->setFrameSize(480,320);
 26:     //下面是真正的应用程序入口了
 27: return CCApplication::sharedApplication()->run();
 28: //return reinterpret_cast<CCApplication*>(&app)->run();
 29:
 30: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 31:     //sharedApplication返回CCApplication类型的一个指针,然后调用
 32:     //其run方法。run中会调用applicationDidFinishLaunching,这个函数
 33:     //AppDelegate中实现。这是基类指针调用派生类的实现,因为这是一个虚函数
 34:     //sharedApplication返回的sm_pSharedApplication是指向一个派生类
 35:     //AppDelegate的对象的指针
 36:     /*
 37:  CCApplication* CCApplication::sharedApplication()
 38:  {
 39:  //#define CC_ASSERT(cond) assert(cond)
 40:  CC_ASSERT(sm_pSharedApplication); //断言,检查sm_pSharedApplication是否为NULL
 41:  return sm_pSharedApplication; //sm_pSharedApplication已经被赋值,直接返回
 42:  }
 43: 
 44:  // sharedApplication pointer 外部定义的指针,看它是如何被赋值就知道了
 45:  CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = 0;
 46:  //在其构造函数中,为其赋值为调用构造函数的对象的地址
 47:  CCApplication::CCApplication()
 48:  : m_hInstance(NULL)
 49: ,m_hAccelTable(NULL)
 50:  {
 51:  m_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
 52:  m_nAnimationInterval.QuadPart = 0;
 53:  CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
 54:  sm_pSharedApplication = this;
 55:  //是app构造的时候调用的基类的构造函数,所以这里的this是AppDelegate类的指针,app的地址
 56:  }
 57:  *//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 58: }

对于最后一句return CCApplication::sharedApplication()->run();就相当于是&app->run();

改了之后也是可以运行的。

猜你在找的Cocos2d-x相关文章