cocos2d学习(04)——HelloWorld类分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d学习(04)——HelloWorld类分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

HelloWorld类分析

先看一下类图

HelloWorld类一共有四个成员函数。四个函数都比较不一般。

CREATE_FUNC是一个宏定义的成员函数,其在预处理阶段被替换。

下面一个一个来分析这些函数。这个设计得挺好的,就是注释写得不合我意,只怪当年没有努力学英语。

CREATE_FUNC 创建create

@H_404_26@ 1: CREATE_FUNC(HelloWorld);
 2: ////上面的宏替换后为以下内容
@H_404_26@ 3: static helloworld* create()
 4: {//调用构造函数,创建一个helloworld对象
@H_404_26@ 5: helloworld *pret = new helloworld();
 6:     if (pret && pret->init())
@H_404_26@ 7: { //上面调用了init函数,如果对象创建成功且init成功
 8:         pret->autorelease();    //自动释放对象
@H_404_26@ 9: return pret;
 10:     }
@H_404_26@ 11: else
 12:     {    //delete并非无意义,在init失败的时候释放,短路操作pret!=NULL
@H_404_26@ 13: delete pret;
 14:         pret = null;
@H_404_26@ 15: return null;
 16:     }
@H_404_26@ 17: }

Init初始化

1: // on "init" you need to initialize your instance
 2: bool HelloWorld::init()
@H_404_26@ 3: {
 4:     //////////////////////////////
@H_404_26@ 5: // 1. super init first
 6:     //首先进行超类(被继承的类,就是基类。不建议用超类这个词,有歧义)的初始化
@H_404_26@ 7: if ( !CCLayer::init() )
 8:     {    //对基类的是init不成功,返回false给调用者(create函数)
@H_404_26@ 9: return false; @H_404_26@ 11:
 12:     CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
@H_404_26@ 13: CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
 14:
@H_404_26@ 15: /////////////////////////////
 16:     // 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program
@H_404_26@ 17: //再加上“X”图像菜单项,并点击它来退出程序
 18:     // you may modify it.
@H_404_26@ 19: // 你可以修改它。
 20:     // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
@H_404_26@ 21: // 添加一个“close”图标用于退出进程 。这是一个自动释放对象
 22:     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
@H_404_26@ 23: "CloseNormal.png",
 24:                                         "CloseSelected.png",monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: white"> 25:                                         this,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: #f4f4f4"> 26:                                         menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
@H_404_26@ 27:
@H_156_301@ 28:     pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: white"> 29:                                 origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
 30:
@H_404_26@ 31: // create menu,it's an autorelease object
 32:     // 创建menu对象,也是自动释放的
@H_404_26@ 33: CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,NULL);
 34:     //设置位置为CCPintZero,其实就是原点ccp(0,0)
@H_404_26@ 35: pMenu->setPosition(CCPointZero);
 36:     //添加到layer
@H_404_26@ 37: this->addChild(pMenu,1);
 38:
@H_404_26@ 39: /////////////////////////////
 40:     // 3. add your codes below...
@H_404_26@ 41: // 添加你自己的代码到这下面
 42:     // add a label shows "Hello World"
@H_404_26@ 43: // 添加一个label用来显示"Hello World",可以修改为别的,中文支持不好。可以简单将源文件修改为UTF8格式来支持中文
 44:     // create and initialize a label
@H_404_26@ 45: // 创建一个label并初始化
 46:     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World","Arial",24);
@H_404_26@ 47:
 48:     // position the label on the center of the screen
@H_404_26@ 49: // 设置lable的位置在屏幕的中间(中央),其实是这个程序OpenGLView的中央
 50:     pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: white"> 51:                             origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
 52:
@H_404_26@ 53: // add the label as a child to this layer
 54:     // 把创建的label作为一个孩子添加到这个layer层。(layer上放置Child)
@H_404_26@ 55: this->addChild(pLabel,monospace; width: 100%; border-bottom-style: none; color: black; padding-bottom: 0px; direction: ltr; text-align: left; padding-top: 0px; border-right-style: none; padding-left: 0px; margin: 0em; border-left-style: none; line-height: 16pt; padding-right: 0px; background-color: #f4f4f4"> 56: @H_404_26@ 57: // add "HelloWorld" splash screen"
 58:     // 用HelloWorld.png来创建一个 Sprite(精灵)
@H_404_26@ 59: CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
 60:
@H_404_26@ 61: // position the sprite on the center of the screen
 62:     // 把上面刚刚创建的精灵的(放置的)位置为窗口的中央
@H_404_26@ 63: pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
 64:
@H_404_26@ 65: // add the sprite as a child to this layer
 66:     // 把上面创建的精灵sprite也添加到layer
@H_404_26@ 67: this->addChild(pSprite,0);
 68:
@H_404_26@ 69: return true;
 70: }

menuCloseCallback菜单回调

1: void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
 2: {
@H_404_26@ 3: // 各个不同的平台标识
 4:     /*********************************************************
@H_404_26@ 5: #define CC_PLATFORM_UNKNOWN 0
 6:  #define CC_PLATFORM_IOS 1
@H_404_26@ 7: #define CC_PLATFORM_ANDROID 2
 8:  #define CC_PLATFORM_WIN32 3
@H_404_26@ 9: #define CC_PLATFORM_MARMALADE 4
 10:  #define CC_PLATFORM_LINUX 5
@H_404_26@ 11: #define CC_PLATFORM_BADA 6
 12:  #define CC_PLATFORM_BLACKBERRY 7
@H_404_26@ 13: #define CC_PLATFORM_MAC 8
 14:  #define CC_PLATFORM_NACL 9
@H_404_26@ 15: #define CC_PLATFORM_EMSCRIPTEN 10
 16:  #define CC_PLATFORM_TIZEN 11
@H_404_26@ 17: #define CC_PLATFORM_WINRT 12
 18:  #define CC_PLATFORM_WP8 13
@H_404_26@ 19:
 20:  #define CC_TARGET_PLATFORM CC_PLATFORM_WIN32
@H_404_26@ 21: **********************************************************/
 22:     //进行平台的判断,这里是win32平台,其他的平台应该是不一样的
@H_404_26@ 23: #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
 24:     //WinRT和WindowsPhone8结束,其没有。。。
@H_404_26@ 25: CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
 26: #else
@H_404_26@ 27: CCDirector::sharedDirector()->end(); //导演end结束了
@H_156_301@ 28:     #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
@H_404_26@ 29: exit(0); //IOS平台多做一步
 30:     #endif
@H_404_26@ 31: #endif
 32: }

Scene场景

1: CCScene* HelloWorld::scene() @H_404_26@ 3: // 'scene' is an autorelease object
 4:     // 场景也是自动释放对象的.看cocos2d3.0中间大量用到了C++11的特性,不想看了
@H_404_26@ 5: // 这里创建一个scene场景,调用的是场景的创建方法
 6:     CCScene *scene = CCScene::create();
@H_404_26@ 7: // CCScene *CCScene::create()
 8: // {
@H_404_26@ 9: // CCScene *pRet = new CCScene();
 10: // if (pRet && pRet->init())
@H_404_26@ 11: // {
 12: // pRet->autorelease();
@H_404_26@ 13: // return pRet;
 14: // }
@H_404_26@ 15: // else
 16: // {
@H_404_26@ 17: // CC_SAFE_DELETE(pRet);
 18: // return NULL;
@H_404_26@ 19: // }
 20: // } 
@H_404_26@ 21: // 'layer' is an autorelease object
 22:     // layer也是自动释放对象的
@H_404_26@ 23: // 这个layer是HelloWorld的对象指针
 24:     HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
@H_404_26@ 25:
 26:     // add layer as a child to scene
@H_404_26@ 27: // 把layer添加到scene上去
@H_156_301@ 28:     scene->addChild(layer);
@H_404_26@ 29:
 30:     // return the scene
@H_404_26@ 31: return scene;
 32: //返回scene指针给调用者(AppDelegate::applicationDidFinishLaunching())
@H_404_26@ 33: }

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