1、第一个场景MenuScene
以下代码来自Quikc的Demo,注释摘自:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234098
--类似于C++的加载头文件,该处用到了views目录下的AbBar和BubbleButton两个类 local AdBar = import("..views.AdBar") local BubbleButton = import("..views.BubbleButton") --class方法有两个参数,第一个参数是类名,第二个参数可以通过两种形式传入 --一种是传入一个函数,一种是传入一个Quick的类,或者Lua对象 --当传入函数时,新创建的类会以传入的函数作为构造函数,当传入的是一个对象时,会以传入的对象为父类派生下来。 local MenuScene = class("MenuScene",function() return display.newScene("MenuScene") end) --ctor()函数相当于构造函数,或者init()函数,执行new函数即跳转到ctor()中 --在ctor()中初始化该场景的界面布局 function MenuScene:ctor() --1、背景的添加 --在Quick中使用图片以#开头,表示是从SpriteFrameCache中读取,反之直接从文件目录下读取 self.bg = display.newSprite("#MenuSceneBg.png",display.cx,display.cy) self:addChild(self.bg) --2、信息条的添加 self.adBar = AdBar.new() self:addChild(self.adBar) --3、更多游戏按钮的添加 self.moreGamesButton = BubbleButton.new({ image = "#MenuSceneMoreGamesButton.png",--声音文件的使用,GAME_SFX在config.lua定义 sound = GAME_SFX.tapButton,prepare = function() audio.playSound(GAME_SFX.tapButton) self.moreGamesButton:setButtonEnabled(false) end,listener = function() --进入更多游戏场景,在MyApp中定义该方法 app:enterMoreGamesScene() end,}) :align(display.CENTER,display.left + 150,display.bottom + 300) :addTo(self) --4、开始按钮 self.startButton = BubbleButton.new({ image = "#MenuSceneStartButton.png",sound = GAME_SFX.tapButton,prepare = function() audio.playSound(GAME_SFX.tapButton)--播放音效 self.startButton:setButtonEnabled(false)--先关闭按钮点击功能,防止玩家在按钮动作未响应完成时点击其他按钮 end,listener = function() --进入选关场景,在MyApp中定义该方法 app:enterChooseLevelScene() end,display.right - 150,display.bottom + 300) :addTo(self)--添加到场景中 end function MenuScene:onEnter() end return MenuScene
display.width和display.height表示屏幕宽度
display.cx和display.cy表示屏幕的x轴中间位置和y轴中间位置
display.left和display.right表示屏幕的最左边和最右边(x轴坐标为0和display.width的点)
display.top和display.bottom表示屏幕的顶部和底部(y轴坐标为0和display.height的点)
display.CENTER、display.LEFT_TOP、display.CENTER_TOP等分别表示node的锚点位置。
2、AdBar.lua
3、BubbleButton.lua
local BubbleButton = {} -- create bubble button --在MenuScene.lua的使用时,传入一张lua表,参数1是一张图片,参数2是一个音频文件,参数3和4都是一个方法 --new(params),创建Button,对传入的参数进行捕获。 function BubbleButton.new(params) --2、事先保存传入的回调函数 local listener = params.listener local button -- pre-reference --3、重新定义传入的回调函数listener params.listener = function(tag) if params.prepare then params.prepare()--加载音频 end --按钮动作 local function zoom1(offset,time,onComplete) local x,y = button:getPosition() local size = button:getContentSize() size.width = 200 size.height = 200 --设置X和Y方向的放大比例 local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height --移动按钮 transition.moveTo(button,{y = y - offset,time = time}) --缩放按钮 transition.scaleTo(button,{ scaleX = scaleX,scaleY = scaleY,time = time,onComplete = onComplete,}) end --同样的按钮动作 local function zoom2(offset,y = button:getPosition() local size = button:getContentSize() size.width = 200 size.height = 200 transition.moveTo(button,{y = y + offset,time = time / 2}) transition.scaleTo(button,{ scaleX = 1.0,scaleY = 1.0,}) end --防止按钮动作还没完成又被玩家点击 button:setButtonEnabled(false) --执行多个动作混合 zoom1(40,0.08,function() zoom2(40,0.09,function() zoom1(20,0.10,function() zoom2(20,0.11,function() button:setButtonEnabled(true)--执行完后,在此开启按钮的触摸功能 listener(tag)--执行原先的listener的方法,进入不同的场景当中 end) end) end) end) end --1、创建Cocos2dx的UI控件Button对象 button = cc.ui.UIPushButton.new({normal = params.image}) --4、按钮回调重新定义的listener函数,即第三步的内容 button:onButtonClicked(function(tag) params.listener(tag) end) --返回Button对象 return button end分析入下:
4、按钮监听,执行listener函数。
4、MoreGamesScene.lua
--外部文件导入 local AdBar = import("..views.AdBar") --创建一个名为MoreGamesScene的场景类 local MoreGamesScene = class("MoreGamesScene",function() return display.newScene("MoreGamesScene") end) --创建成功后执行该函数 function MoreGamesScene:ctor() --1、添加背景 self.bg = display.newSprite("#MenuSceneBg.png",display.cy) self:addChild(self.bg) --2、添加信息条 self.adBar = AdBar.new() self:addChild(self.adBar) --3、添加返回按钮 cc.ui.UIPushButton.new("#BackButton.png") :align(display.CENTER,display.right - 100,display.bottom + 120) :onButtonClicked(function() --返回菜单界面 app:enterMenuScene() end) :addTo(self) end return MoreGamesScene注释已经很详细了,此处不再分析
下一节介绍ChooseLevelScene.lua